Craps pravila – dve kockice i kazino sto za početnike
11.09.2026

Craps pravila: kako se igra sa dve kockice

Brzi odgovor: Craps je kazino igra sa dve kockice. Početnik najlakše prati Pass Line: na prvom bacanju 7 ili 11 donose dobitak, 2, 3 ili 12 gubitak, dok 4, 5, 6, 8, 9 ili 10 postaju „point“. Posle toga isti point mora pasti pre broja 7.

Craps sto ima mnogo polja, ali osnovna partija ne zahteva da odmah naučiš svaku opkladu. Najvažnije je razlikovati prvo bacanje, postavljanje pointa i kasniji niz bacanja. Ovaj vodič objašnjava tok igre bez obećanja zarade i bez sistema koji navodno može da predvidi kockice.

Craps pravila ukratko

U standardnoj kazino verziji jedan učesnik, nazvan shooter, baca dve kockice. Runda počinje takozvanim come-out roll bacanjem. Ishod Pass Line opklade zavisi od zbira na tom prvom bacanju ili, ako je postavljen point, od toga da li će se point ponoviti pre sedmice.

  • Pre come-out roll bacanja izaberi Pass Line ili drugo jasno označeno polje.
  • Zbir 7 ili 11 odmah dobija na Pass Line.
  • Zbir 2, 3 ili 12 odmah gubi na Pass Line.
  • Zbir 4, 5, 6, 8, 9 ili 10 postaje point.
  • Kada postoji point, Pass Line dobija ako point ponovo padne pre broja 7.

Posle sedmice ili ponovljenog pointa ciklus se završava i naredna runda ponovo počinje come-out roll bacanjem. Tačni limiti, nazivi sporednih polja i način isplate moraju se proveriti u pravilima konkretne igre.

Pass Line i Don’t Pass

Pass Line je najjednostavnije polje za praćenje toka igre. Don’t Pass prati suprotan smer, ali nije potpuno ogledalo jer određeni rezultat na prvom bacanju može biti nerešen, odnosno push. Upravo zato treba pročitati pravilo stola umesto da se pretpostavi da svaka verzija radi identično.

Faza Rezultat kockica Pass Line Don’t Pass
Come-out roll 7 ili 11 Dobija Gubi
Come-out roll 2 ili 3 Gubi Dobija
Come-out roll 12 Gubi Najčešće push; proveri pravilo stola
Come-out roll 4, 5, 6, 8, 9 ili 10 Broj postaje point
Point je aktivan Point pada pre 7 Dobija Gubi
Point je aktivan 7 pada pre pointa Gubi Dobija

Tabela prikazuje osnovni standardni tok. Neke regionalne ili digitalne verzije mogu drugačije rešavati rezultat 12 na Don’t Pass polju, pa je pomoćni ekran sa pravilima merodavan za konkretnu partiju.

Šta je point u crapsu?

Point je broj 4, 5, 6, 8, 9 ili 10 postavljen na prvom bacanju. Kada je point aktivan, prethodni brzi ishodi više ne odlučuju Pass Line. Shooter nastavlja da baca dok se ne ponovi point ili ne padne 7.

Kako radi Come opklada?

Come koristi sličnu logiku kao Pass Line, ali se postavlja kada je glavni point već aktivan. Sledeće bacanje postaje početno bacanje samo za tu Come opkladu. Ako se uspostavi njen broj, ona zatim čeka taj broj pre sedmice.

Sporedne opklade i zašto traže poseban oprez

Na stolu se mogu pojaviti Place, Field, Hardways i druga polja. Ona nemaju isti uslov, trajanje ni odnos isplate. Neke se završavaju jednim bacanjem, dok druge ostaju aktivne kroz više bacanja.

  • Place: izabrani broj treba da padne pre sedmice.
  • Field: rezultat se obično rešava na sledećem bacanju prema brojevima označenim na stolu.
  • Hardways: paran zbir mora doći kao isti broj na obe kockice pre sedmice ili „lakše“ kombinacije tog zbira.
  • Odds: dodatna opklada vezana za već postavljeni point i osnovnu liniju.

Naziv polja nije dovoljan za odluku. Pre uplate proveri koje kombinacije dobijaju, kada se opklada zatvara, da li može da se povuče i kako konkretna verzija prikazuje isplatu.

Craps i Sic Bo nisu ista igra

Craps koristi dve kockice i osnovna linija može trajati više bacanja zbog pointa. Sic Bo koristi tri kockice, a većina njegovih polja rešava se jednim bacanjem na zbir ili kombinaciju. Vodič kroz Sic Bo pravila detaljnije objašnjava tu razliku.

Za širi kontekst digitalnih kazino igara pročitaj kako radi RNG u online kazinu i pregledaj vodič kroz online kazino u Srbiji. Prisutnost igre u katalogu ne znači da postoji način da se unapred zna sledeći ishod.

Najčešće greške početnika

Najviše zabune nastaje kada se mešaju faze runde ili kada se više polja odigra bez razumevanja njihovih uslova.

  • Postavljanje novih opklada bez provere da li je point uključen.
  • Mešanje Pass Line i Come pravila u istoj fazi igre.
  • Pretpostavka da prethodna serija menja verovatnoću sledećeg bacanja.
  • Biranje sporednog polja samo zato što prikazuje veću moguću isplatu.
  • Povećavanje uloga radi vraćanja prethodnog gubitka.

Svako bacanje dve pravilne kockice je zaseban slučajan događaj. Srpski propisi tretiraju kazino igre kao igre na sreću i zahtevaju zaštitu maloletnika i odgovorno priređivanje, zato unapred postavljen budžet i vremenski limit imaju prednost nad bilo kakvom „strategijom“.

Česta pitanja o crapsu

Kratki odgovori ispod pokrivaju pojmove koje početnik prvo vidi na stolu.

Koliko kockica se koristi u crapsu?

Koriste se dve kockice sa po šest strana. Zbir određuje ishod prema fazi runde i izabranom polju.

Da li Pass Line uvek završava na prvom bacanju?

Ne. Ako prvo bacanje postavi point, opklada ostaje aktivna dok point ili broj 7 ne padne prvi.

Da li postoji siguran craps sistem?

Ne. Promena veličine uloga ili praćenje prethodnih rezultata ne uklanja slučajnost i ne garantuje dobitak.

Da li su sva craps pravila identična?

Osnovni Pass Line tok je široko prepoznatljiv, ali pojedina polja, rezultat koji donosi push, limiti i isplate mogu zavisiti od verzije i organizatora. Uvek proveri pravila prikazana uz konkretnu igru.

Odgovorno igranje: koristi samo novac koji možeš da izgubiš, ne juri gubitak i napravi pauzu kada dostigneš unapred određeni limit.

18+ Igrajte odgovorno.

Maciej Akimow

Maciej Akimow je priznati stručnjak za iGaming i sportsko klađenje sa dugogodišnjim iskustvom. Maciej deli svoje duboko razumevanje industrije, analizirajući trendove u klađenju, strategije i promene na tržištu. Kao strastveni ljubitelj sporta i analitičar, u svojim tekstovima se oslanja na čvrste podatke i promoviše odgovorno klađenje. Njegovi članci su nezaobilazno štivo za svakoga ko želi da razume mehanizme industrije i donosi pametnije, informisane odluke pri klađenju.

Vidi više